Правила ставок на киберспорт

1. Основные положения.

1.1 Любая сделанная ставка является договорным обязательством между букмекером и клиентом, дающим право клиенту в случае победы получить соответствующую выигрышную сумму и букмекеру получить сумму ставки в случае проигрыша.

1.2 Сумма ставки не может превышать текущий остаток денежных средств на счете клиента.

1.3 Сделанные ставки, после размещения их на сервере БК Леон и получения клиентом сообщения о приеме ставки, отмене или исправлениям не подлежат. Обрыв интернет-соединения или другие сбои в коммуникациях не являются основанием для отмены ставки, если ставка зарегистрирована на нашем сервере.

1.4 Ставки принимаются на основе линии - списка матчей со стартовыми котировками (коэффициентами) и лимитами ставок на каждый исход. Любые изменения в линии не влияют на условия уже заключенных ставок.

1.5 В случае, если коэффициент исхода изменился до момента приема ставки, клиенту сообщается о факте изменения коэффициента. Клиент может подтвердить согласие на размещение ставки с новыми условиями, либо отказаться от ставки.

1.6 Дата и время начала события, указанные в линии, носят информативный характер. Ошибочно указанные дата, время или дополнительная информация (статус или стадия турнира и т.п.) не являются основанием для отмены ставки. В случае, когда событие состоялось раньше или позже первоначально объявленной даты, ставки считаются действительными, если они были сделаны до фактического времени начала события.

1.7 Если событие было отменено, перенесено или прервано и не будет закончено в течение 48 часов, все ставки на событие будут отменены (рассчитаны с коэффициентом 1.0), за исключением тех пари, которые могут быть рассчитаны на основании результата на момент остановки матча.

Игры или карты, завершенные в течение 48 часов, рассчитываются на основании результатов игры, даже если дополнительные карты или игры, которые должны были быть частью той же серии игр события, были отменены или перенесены.

1.8 Если команда или игрок участвуют в нескольких играх или картах (например "лучший из 3-х”), и одна из игр или карт не играются, так как результат события уже решен, ставки на не сыгранные карты и игры будут отменены (рассчитаны с коэффициентом 1.0).

1.9 Расчет ставок основан на официальной трансляции игры издателем, либо организатором события. Трансляция показывает счетчик выигранных раундов, убийств, драконов, вышек и т.д., что обычно используется в расчёте соответствующих ставок. Если результат ставки невозможно определить по трансляции, либо трансляция полностью отсутствует, то для определения результата будет использоваться внутренняя информация букмекера, полученная по закрытым каналам из официальных источников.

1.10 В случае индексированных или нумерованных видов пари (например победитель определённого раунда в Counter Strike: GO, либо команда, которая наберёт определённое количество убийств в League of Legends или DOTA2), этот индекс определяет засчитанные задания. Такие слова как “следующий" в названиях пари не являются гарантированно корректными, т.к. трансляция может запаздывать и индекс не всегда может быть выставлен сразу после выполнения задания или завершения раунда. Таким образом ставки на индексированные или нумерованные виды пари рассчитываются согласно указанному номеру раунда или заданию. Любые другие уточнения в названии пари и время сделанной ставки в расчет не принимаются.

1.11 Если запланированное количество раундов или карт изменилось, либо предложенный вид пари был ошибочно заявлен с некорректным количеством раундов или карт (отличающимся от актуально запланированного количества), ставки на тотал раундов/карт, точный счет и т.д. будут отменены (рассчитаны с коэффициентом 1.0) Ставки на победу карт и победу серии остаются в силе.

1.12 Если определенная карта не была сыграна по причине отказа или неявки одной из команд или игроков, все ставки на эту карту или серию будут отменены (рассчитаны с коэффициентом 1.0). Игра считается начавшейся после запуска реального времени игры, либо когда один из игроков или команд произвели какое-либо действие, связанное с этой картой (включая выбор, бан и покупку оружия).

2. League of Legends

2.1 Для ставок на башни, все уничтоженные башни считаются уничтоженными вражеской командой, даже если последний удар был нанесён миньёном.

2.2 Для ставок на ингибиторы, все уничтоженные ингибиторы считаются уничтоженными вражеской командой, даже если последний удар был нанесён миньёном. Для ставок на уничтоженные ингибиторы, каждый из 6-ти ингибиторов засчитывается только один раз, даже если он уничтожен, появился заново и был уничтожен снова. Для ставок на следующий уничтоженный ингибитор, каждое уничтожение ингибитора засчитывается раздельно, даже если он появился заново и уничтожается повторно.

2.3 Для ставок на убийства (включая "Первую кровь", которая в игре League of Legends является синонимом первого убийства на карте), трансляция или внутренние источники информации являются окончательными для определения факта убийства чемпиона. Например, если чемпион был убит уроном от башни или миньёном без вовлечения вражеского чемпиона, это не будет считаться убийством при выявлении результата ставки.

2.4 Для ставок на то, какая команда следующей выполнит задание, либо на набор командой наибольшего количества очков в задании, где исходы "ни одна” или "ничья" являются победными, ставки на одну из команд считаются проигранными. Если исходы "ни одна” или "ничья" не предложены и ни одна из команд не является победившей, все ставки отменяются (рассчитываются с коэффициентом 1.0).

2.5 В случае, если одна команда сдаётся, ставки остаются в силе и разыгрываются следующим образом:

  • Для ставок на победителя карты, победившая команда это команда, которая не сдалась.
  • Ставки на драконов, баронов и убийства рассчитываются по результату на момент, когда команда сдается.
  • Ставки на башни и ингибиторы рассчитываются как если бы победившая команда уничтожила минимальное количество дополнительных башен и/или ингибиторов теоретически достаточное для обычной победы на момент, когда команда сдается. Например, если любой ингибитор проигрывающей команды уничтожен до того, как команда сдалась, тогда никакой дополнительный ингибитор не будет засчитан уничтоженным. Если ни один из ингибиторов проигрывающей команды не уничтожен, тогда считается, что побеждающая команда уничтожила один дополнительный ингибитор, с приоритетом на ингибитор, который был уже уничтожен, если такой ингибитор существует и уже появился заново. Если побеждающая команда уничтожила все внешние башни и одну внутреннюю башню, тогда считается, что она уничтожила три дальние башни (всего 7), так как считается, что нужно уничтожить как минимум одну башню ингибитора и две башни нексуса, чтобы одержать победу с такой позиции.

3. Dota 2

3.1 Для ставок на башни, все уничтоженные башни считаются уничтоженными вражеской командой, даже если последний удар был нанесён миньёном.

3.2 Для ставок на казармы, все уничтоженные казармы считаются уничтоженными вражеской командой, даже если последний удар был нанесён миньёном. Казармы мечников и казармы магов в каждой паре считаются отдельными казармами, таким образом у каждой команды по шесть казарм.

3.3 Для ставок на убийства (не включая "Первую кровь”) трансляция или официальные источники информации являются окончательными для определения факта убийства чемпиона. Например, если чемпион был убит уроном от башни или миньёна без вовлечения вражеского чемпиона, это не будет считаться убийством при выявлении результата ставки.

3.4 Для ставок на “Первую кровь”, трансляция или официальные источники должны засчитать убийство как Первую кровь. Например, если чемпиона убивает один из игроков своей команды, такое убийство не будет засчитано как Первая кровь (вне зависимости от того, засчитано ли убийство на счётчике убийств). Все пари на убийство, кроме пари "Первая кровь", рассчитываются на основании счетчика убийств. Однако убийство, засчитанное на счётчике, будет считаться Первой Кровью только, если так было анонсировано в трансляции.

3.5 Для ставок на Рошана, команда, сделавшая последний удар по Рошану считается убившей Рошана согласно трансляции или официальным данным. Игрок, подобравший Щит Бессмертия, в расчет не принимается.

3.6 Для ставок на то, какая команда следующей выполнит задание, либо на набор командой наибольшего количества очков в задании, где исходы "ни одна” или "ничья" являются победными, ставки на одну из команд считаются проигранными. Если исходы "ни одна” или "ничья" не предложены и ни одна из команд не является победившей, все ставки отменяются (рассчитываются с коэффициентом 1.0).

3.7 В случае, если одна команда сдаётся, ставки остаются в силе и разыгрываются следующим образом:

  • Для ставок на победителя карты, победившая команда это команда, которая не сдалась.
  • Ставки на себя Рошана, казармы и убийства рассчитываются по результату на момент, когда команда сдается.
  • Ставки на башни рассчитываются как если бы победившая команда уничтожила минимальное количество дополнительных башен теоретически достаточное для обычной победы на момент, когда команда сдается. Например, если побеждающая команда уничтожила все внешние башни и одну внутреннюю башню, тогда считается, что она уничтожила три дальние башни (всего 7), так как считается, что нужно уничтожить как минимум одну башню казарм и две башни крепости, чтобы одержать победу с такой позиции.

4. Counter Strike: GO

Большинство ставок на карты основываются на запланированном количестве раундов (обычно лучший из 30), не считая экстра раунды, сыгранные в случаях ничьи. Если исход победителя карты предлагается без выбора "ничьи", то ставки рассчитываются в пользу общего победителя карты, включая дополнительное время, если оно было сыграно.

5. Overwatch

5.1 Победитель карты

В игре Overwatch присутствуют несколько разных карт, которые поддерживают определённые игровые режимы (4). Игра считается законченной, когда одна команда выполняет конкретное задание карты.

  • Захват точек - игровой режим, суть которого заключается в том, что атакующая команда должна за отведенное время захватить две точки на карте, а обороняющаяся команда должна этому помешать. Команды меняются сторонами по истечению отведённого времени, либо когда обе точки захвачены атакующей командой. Каждая захваченная точка даёт 1 очко. Если у команд одинаковое количество очков, то начисляется дополнительное время. Если результат останется ничейным, то лучшая из серии игр будет отыграна на карте контроля объекта. Победитель игры будет считаться победителем карты.
  • Сопровождение - игровой режим, суть которого заключается в том, что атакующая команда должна доставить груз в конечную точку карты, а защищающаяся команда должна этому помешать. Карта считается завершенной, когда обе команды атаковали и защищались, и времени во временном запасе больше не осталось. Команда, которая продвинет груз как можно дальше, считается победителем карты. Если обе команды продвинут груз за финишную линию, то будет назначено дополнительное время. Если результат останется ничейным, то лучшая из серии игр будет отыграна на карте контроля объекта. Победитель игры будет считаться победителем карты.
  • Гибридная карта - игровой режим, сочетающий в себе элементы Захвата точек и Сопровождения. Так, атакующая команда сначала должна захватить точку с грузом, который должны затем сопроводить в конец карты, а обороняющаяся команда должна этому помешать. К такой карте применяются правила обеих карт (захват точек и сопровождение). Если обе команды закончат раунды с оставшимся временем, то начислится дополнительное время. Если результат останется ничейным, то лучшая из серии игр будет отыграна на карте контроля объекта. Победитель игры будет считаться победителем карты.
  • Контроль объекта - игровой режим, в котором команды сражаются за контроль и удержание точки захвата в серии раундов (обычно из 5 раундов). Раунд считается выигранным, если команда наберёт 100% контроля. Каждая карта разделена на несколько секций, один раунд отыгрывается на одной из случайных секций. Секции меняются после каждого раунда. Команда, победившая 3 из 5 раундов, считается победителем карты.

5.2 Какая команда победит в следующем раунде?

Предлагается только для карт с контролем объекта. Если команда побеждает раунд (секцию карты), она признается победителем.

6. FIFA

6.1 Победитель матча (1Х2). Играются два тайма по 6 минут. Для ставок предложены три исхода: Команда А ; Ничья ; Команда Б.

6.2 Победитель матча Плей офф определяется по итогам двух встреч - “Дома” и “В гостях” с учётом правил “гостевого гола”. Если счет остается равным после двух встреч, назначается дополнительное время и серия пенальти.

6.3 Победитель серии. Ставки рассчитываются на основании финального результата игры, включая дополнительное время.

Ограничения (штрафы) :

  • Когда один из игроков уходит во время матча и организаторы принимают решение не переигрывать.
  • Когда игрок использует незарегистрированных игроков.

6.3 Гандикап серии. Гандикап - количество голов, которые будут добавлены к голам выбранной команды. Ставки будут рассчитаны с учетом гандикапа.

7. Heroes of the Storm

7.1 Победитель серии. Команда, которая побеждает в наибольшем количестве карт в серии “Лучший из X” считается победителем серии.

7.2 Победитель карты. В центре главных баз каждой команды находится Цитадель. Уничтожение вражеской цитадели считается победой на конкретной карте.

7.3 Гандикап серии. Ставки рассчитываются с учетом форы (гандикапа) на карте/картах для одной из команд.

8. Hearthstone

8.1 Победитель серии. Игрок, победивший в серии “Лучший из Х” считается победителем серии.

8.2 Победитель карты. Карта начинается с подбрасывания монеты. Игроки по очереди отыгрывают карты на руках, которые включают в себя Заклинания, Оружие и Миньонов, в попытке уничтожить героя оппонента. У каждого героя есть 30 единиц здоровья и, чтобы одержать победу на карте, игроку необходимо снизить единицы здоровья вражеского героя с 30 до 0.

8.3 Гандикап серии. Ставки рассчитываются с учетом форы (гандикапа) на карте/картах для одной из команд.

9. World of Tanks

9.1 Победитель серии. Матчи играются в формате “Лучший из 9-ти" на разных картах. Победителем считается команда, победившая на 5-ти картах из 9-ти.

9.2 Победитель карты. Победителем считается команда, уничтожившая всю вражескую технику, либо удерживающая вражескую контрольную точку на протяжении установленного времени.

9.3 Гандикап серии. Ставки рассчитываются с учетом форы (гандикапа) на карте/картах для одной из команд.

наши награды

Подробнее
Обладатель премии Рунета
Лауреат премии "Спорт и Россия"
Букмекер года

по версии Betrating.ru

© Общество с ограниченной ответственностью «Леон», 2016-2019 Зарегистрированный товарный знак LEON.RU - легальные ставки на спорт